Иллюстрированный самоучитель по Maya

Меню

 
Главная
Cамоучитель
Гостевая книга

Еще учебники

 
Adobe Acrobat
Visual FoxPro
Borland_C++
Turbo Pascal
Delphi

Реклама

 
Осуществляем грузоперевозки по Москве и грузоперевозки по России. kbe rehau, для коммерсантов стеклопакеты. Только для Вас современная Шкода у нас в салоне!

 

 
 
 

Создание кэш-файла для сцены с частицами

Для создания дискового кэш-файла выберите в меню Solvers (Модули просчета) команду Create Particle Disk Cache (Создать дисковый кэш-файл для частиц). Это автоматически запустит воспроизведение анимации, после чего сцена будет записана в файл, сохраненный в папке particle текущего проекта. Положение всех частиц фиксируется. В результате вы получаете возможность воспроизводить анимацию с любого места и в любом направлении.

Если впоследствии возникает необходимость изменить, например, частоту испускания частиц или их скорость, потребуется сначала удалить кэш-файл. Для этого выберите в меню Solvers (Модули просчета) команду Edit Oversampling and Cache Settings (Изменить точность просчета) и снимите флажок Use Particle Disk Cache (Использовать дисковый кэш-файл для частиц) в окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов).

Теперь, когда вы получили информацию о базовых принципах динамики, пришло время рассмотреть их практическое применение.

 

Copyright legioner © 3dmaya.net, 2008