Иллюстрированный самоучитель по Maya

Меню

 
Главная
Cамоучитель
Гостевая книга

Еще учебники

 
Adobe Acrobat
Visual FoxPro
Borland_C++
Turbo Pascal
Delphi

Реклама

 
пластическая хирургия, увеличение груди цены. кирпич: кирпичный завод. отделка фасадов и краска для металла, отделка фасадов красивая, металлочерепица кровля

 

 
 
 

Ограничение Scale

Ограничение Scale (Масштабирование) соединяет атрибуты преобразования масштабирования ограничиваемого объекта и мишени или мишеней. Для создания этого ограничения, как и в предыдущих случаях, сначала требуется выделить мишень или их набор, а потом — ограничиваемый объект. Затем остается щелкнуть на квадратике, расположенном справа от команды Scale (Масштабирование) в меню Constrain (Ограничить).

Параметр Offset (Смещение) в данном случае определяет разницу масштабов ограничиваемого объекта и мишени относительно каждой из координатных осей. При заданных по умолчанию единичных значениях размер ограничиваемого объекта полностью совпадет с размером мишени. При наличии нескольких мишеней размер объекта определяется как среднее арифметическое их вкладов. Пример ограничения типа Scale (Масштабирование) показан на рис. 9.33. Размер конуса по каждой из координатных осей определяется размером сферы.



Рис. 9.33. Масштаб конуса определяется масштабом сферы

Ограничение Scale (Масштабирование) обычно применяется для того, чтобы добиться совпадения размеров объектов. Например, если пневматический шланг надувает одновременно несколько аэростатов, имеет смысл «привязать» размер всех шаров к размеру одной и той же мишени. Это избавит вас от необходимости анимировать атрибуты преобразования масштабирования всех шаров. Или, скажем, если персонаж мультфильма смотрит на что-то выпученными глазами, достаточно ограничить размер одного глаза по размеру другого, и глаза будут вылезать из орбит одновременно.

 

Copyright legioner © 3dmaya.net, 2008