Иллюстрированный самоучитель по Maya

Меню

 
Главная
Cамоучитель
Гостевая книга

Еще учебники

 
Adobe Acrobat
Visual FoxPro
Borland_C++
Turbo Pascal
Delphi

Реклама

 
Отличная школа танцев Сокольники, женская школа танцев обучение и уроки.. потрясающий центр йоги в Москве

 

 
 
 

Инструмент Subdivide

Инструмент Subdivide (Разбиение) позволяет увеличить детализацию поверхности за счет равномерного деления всех или только выделенных граней. Выделите грань или грани полигональной поверхности и выберите в меню Edit Polygons (Правка полигонов) команду Subdivide (Разбиение). Щелчок на квадратике, расположенном справа от этой команды, открывает окно диалога с ее параметрами, в котором можно с помощью ползунка Subdivision Levels (Уровни разбиения) указать уровень разбиения поверхности. Раскрывающийся список Mode (Режим) позволяет выбрать между четырехугольными (изображение слева) и треугольными (изображение справа) гранями.

С помощью этого инструмента вы можете подвергнуть разбиению даже ребра. При этом грани разбиению подвергаться не будут. Эта операция предназначена, скорее, для изменения формы граней путем перемещения вновь созданных ребер.

Инструмент Subdivide (Разбиение) позволяет увеличивать детализацию в нужных вам областях поверхности. Он находит более широкое применение, чем инструмент Poke Faces (Разбиение с выдавливанием), создающий детали в крайне ограниченной области.

 

Copyright legioner © 3dmaya.net, 2008