Иллюстрированный самоучитель по Maya

Меню

 
Главная
Cамоучитель
Гостевая книга

Еще учебники

 
Adobe Acrobat
Visual FoxPro
Borland_C++
Turbo Pascal
Delphi

Реклама

 
бытовая техника со склада склад техники. кондиционеры характеристика завод кондиционер. недвижимость в тольятти. хостинг caravan хостинг сайтов платный. филиалы автострахования автострахование 50. входная металлическая дверь металлические двери. корпоративные праздники

 

 
 
 

Создание полигональных примитивов

Команда Create > Polygon Primitives (Создать » Полигональные примитивы) открывает меню с перечнем доступных полигональных примитивов. Щелчок на квадратике, расположенном справа от названий этих примитивов, дает доступ к редактированию их параметров. Для примера щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Sphere (Сфера).

Наиболее заметным различием полигональных и NURBS-примитивов является способ задания детализации поверхности. В то время как детализация NURBS-поверхности задается изопараметрическими кривыми, у полигональных сеток рассматривается число разбиений (subdivisions) на грани. Чем выше число разбиений, тем более гладкой будет поверхность.

Убедитесь в том, что кнопка Construction History (История конструирования) в строке состояния нажата, и щелкните на кнопке Create (Создать) в окне диалога Polygon Sphere Options (Параметры полигональной сферы), а затем нажмите комбинацию клавиш Ctr+a, чтобы открыть для вновь созданной сферы окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). На вкладке polySpherel вы найдете ползунки параметров Subdivisions Axis (Разбиений вдоль оси) и Subdivisions Height (Разбиений по высоте), предназначенные для изменения уровня детализации поверхности.

 

Copyright legioner © 3dmaya.net, 2008