Иллюстрированный самоучитель по Maya
Меню
Главная
Cамоучитель
Гостевая книга
Еще учебники
Adobe Acrobat
Visual FoxPro
Borland_C++
Turbo Pascal
Delphi
Реклама
проводится тендер, Краснодар
. Дистанционное обучение:
бесплатное дистанционное образование
. . Онлайн каско
каско калькулятор, договор каско
..
мебель
.
Посудомоечная машина сименс
дешево
Глава 4. NURBS-моделирование
Методы моделирования
NURBS-поверхности, полигональные поверхности и поверхности с иерархическим разбиением
Использование примитивов
NURBS-моделирование
Различные способы создания NURBS-поверхностей
История конструирования поверхностей
Неоднородные рациональные В-сплайны
Начало работы над проектом
Перемещение плоскости изображения за координатную сетку
Создание контура
Создание лезвия
Создание поверхностей
Соединение боковых поверхностей
Редактирование формы топора
Создание обуха топора
Моделирование с помощью деформаторов
Завершение работы
Заключение
Редактирование NURBS-поверхностей
Проецирование кривых на поверхность
Обрезка поверхностей и отмена этой операции
Присоединение поверхностей
Разъединение поверхностей
Вставка изопараметрических кривых
Использование инструментов модуля Artisan
Задание для самостоятельной работы
Подведем итоги
Copyright legioner © 3dmaya.net, 2008